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『タクティクスオウガ』が今も色あせない名作である理由 「ゲームの選択肢とは思えない…」

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1: 2025/02/15(土) 06:25:24.47 ID:E43Q/LZi9
「ゲームの選択肢とは思えない…」スーファミ『タクティクスオウガ』が今も色あせない名作である理由
2/14(金) 7:16 ふたまん+(徳江風波)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2abaf795f40225d34609c90395166df479d64d42

スーパーファミコン『タクティクスオウガ』(クエスト) 編集部撮影 (C)1995 QUEST
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 1995年にクエストからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』。同作は発売時点からかなり評価が高く、プレイステーションなどの次世代機が発売された後も、ゲーム誌の人気ランキングにランクインした。2022年にはリメイク作『タクティクスオウガ リボーン』(スクウェア・エニックス)も発売されるなど、プレイヤーを長く魅了し続けているスーファミ時代の名作だ。

 今回は今年10月に発売から30周年を迎える『タクティクスオウガ』の魅力を振り返ってみたい。

■重いテーマと究極の選択が織りなすリアルなドラマ

 同作が描くのは、ヴァレリア島で暮らすウォルスタ人、ガルガスタン人、バクラム人の民族間で起こる紛争を背景に、ウォルスタ人の少年デニムが若き英雄として活躍するという物語だ。

 それまでのゲームは、世界を征服しようとする悪を倒すという分かりやすいテーマのものが比較的多かった。民族紛争や宗教紛争については、考え方の違いから起こるものであり、どちらが正義で、どちらが悪とは決められない。非常に重いテーマの作品だというのが印象的である。

 その重さはシナリオの細部にも表れている。ストーリーの序盤、ウォルスタ解放軍に属するデニムは、バルマムッサの町を陥落させ、そこに捕らわれているウォルスタ人を解放軍に加え、迫害する多数派のガルガスタン人に立ち向かうという役目を担う。

 だが、デニムの目論見とは異なり、捕らわれているウォルスタ人は争うことを好まず、武装蜂起には加わらないという。そのことを想定していたウォルスタ解放軍の騎士であり、デニムの上司にあたるレオナールは、デニムに対し、バルマムッサのウォルスタ人を一人残らず殺害するよう指示をするのだ。

 レオナールの考えは、ウォルスタ人の虐殺をガルガスタン人の仕業であるという情報を島全体に流すことで、ウォルスタ人の蜂起を促すというものであった。

 そして、ここでプレイヤーは選択を迫られる。虐殺に加担するか、しないのかという究極の2択だ。「重すぎる」と戸惑った人がほとんどだったのではないだろうか。事実、この選択次第でストーリーが大幅に変わるのだ。

 虐殺に加担すればレオナールの目論見どおり、ガルガスタン人を追い込むことにつながる。その反面、虐殺の真実を触れ回ったデニムの友人ヴァイス率いるゲリラ組織「ネオ・ウォルスタ解放同盟」と戦うことになる。

 虐殺に加担しなかった場合は、デニムは反逆者としてウォルスタ解放軍に追われる立場となる。

 当時は選択によって展開が180度変わるという衝撃にばかり驚かされたが、大人になった今振り返ってもとんでもなくヘビーだ。

 虐殺に加担するという選択は、軍人であれば上司の命令に従うのは絶対であろうし、あの場面で主人公の立場に自分が立っていたとして、虐殺を拒否することがはたしてできるだろうか。

 拒否して反逆者として逃げ回るほうが茨の道となるし、加担したとしても判断したのは上層部であり、責任も上層部にあると言い訳ができる。(※中略)

■画期的な戦闘システム

 同作では「ウエイトターンシステム」という独自の戦闘システムが導入されている。ターン制ではなく、わかりやすく言えば、「敵、味方に関係なく、身軽なユニットの順に行動ができる」という点だ。素早いユニットは行動開始が早い。しかも次の行動開始までも早くなるので、場合によっては、あるユニットが2回行動する間に3回行動できたりするユニットも存在する。そのあたりが戦略を複雑にしている。

 他にも「高低差」や「ユニットの向き」というこれまでにない概念が導入されている。たとえば、低いところから高いところにいる敵に弓を放っても届かなかったり、逆に高いところから低いところに弓を放つと、射程以上の遠くまで届くといったこともある。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

 

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2: 2025/02/15(土) 06:26:12.42 ID:lTblC4rc0
人の夢と書いて儚い…だっけ?

 

6: 2025/02/15(土) 06:30:45.07 ID:Qwbmal4w0
>>2
それはFFTのアグリアス

 

75: 2025/02/15(土) 07:13:39.39 ID:e2SHnP+k0
>>2
それは松田聖子の野菊の墓

 

217: 2025/02/15(土) 08:52:07.98 ID:OK+xqF2M0
>>2
FFTはかなりやりこんだのにすぐにアグリアスが出てこなくて悔しい

 

4: 2025/02/15(土) 06:28:01.74 ID:SO5QlIgb0
さっすが~、オズ様は話がわかるッ!

 

5: 2025/02/15(土) 06:29:52.84 ID:gBYjlsAp0
バフカードがなぁ

 

190: 2025/02/15(土) 08:19:19.72 ID:b+B3D2xL0
>>5
ほんとそれ
改悪もいいとこ

 

8: 2025/02/15(土) 06:32:09.05 ID:ej1m5s+90
2回リメイク失敗してるゲームてそうないぞ

 

15: 2025/02/15(土) 06:36:00.25 ID:Pqf2PFPT0
>>8
リメイクしてたのか

 

10: 2025/02/15(土) 06:33:18.75 ID:zkU5y+zm0
僕にその手を汚せというのか

 

11: 2025/02/15(土) 06:33:40.99 ID:lmvt8+ql0
完成させろ

 

12: 2025/02/15(土) 06:34:38.65 ID:pZM04Qjj0
松野さんは天才すぎたな。

 

13: 2025/02/15(土) 06:35:02.93 ID:s2kY9GOk0
なんで虐殺するほうがロウルートなんだぜ?
カオスとロウ、逆じゃね?

 

18: 2025/02/15(土) 06:36:57.12 ID:4+aHTd5f0
>>13
戦争なんてそんなもんだ。
空襲で日本人を虐殺しまくったアメリカが正義扱いされてるんだからな。

 

39: 2025/02/15(土) 06:49:06.66 ID:9fUacZbT0
>>13
カオスは悪ではない

 

49: 2025/02/15(土) 06:52:42.65 ID:hIYCYS2z0
>>13
ロウ=秩序だからね
最近だとイスラエルのガザ地区がいい例

 

63: 2025/02/15(土) 07:03:19.03 ID:w7v4cZeS0
>>13
真・女神転生と同じで、法のために戦うのがロウで
自由のために戦うのがカオスって括りでしかない
初代真・女神転生でもミサイル撃って東京滅ぼしたのはロウサイドだし

 

14: 2025/02/15(土) 06:35:07.80 ID:gcmhXkOL0
主人公の姉の性格がイカれてるんだよね

 

67: 2025/02/15(土) 07:06:27.22 ID:kZIcC5bR0
2回もリメイクしてたんか
運命の輪ってのが出たのは知ってたけど

>>14
姉さんは自分本位で極度のブラコンなだけだよ

 

16: 2025/02/15(土) 06:36:00.34 ID:vcjfjmSf0
色褪せてなかったのに2連続で腐った絵の具で上塗りしたんだが?

 

17: 2025/02/15(土) 06:36:41.01 ID:DPuSz0GO0
一昨年くらいにでたリメイクはクソゲーだったな
松野がシャシャってこなければ良かったのに

 

19: 2025/02/15(土) 06:36:59.09 ID:kNTHceOE0
やっぱジーンが特異点なんやな

 

20: 2025/02/15(土) 06:37:32.94 ID:SmvuqXlw0
PSPで遊んだけどドラクエ系コマンドバトルRPGよりずっと面白かったな

 

21: 2025/02/15(土) 06:38:03.23 ID:TdBd2O350
小学生だからよく分からんかった

 

22: 2025/02/15(土) 06:38:26.63 ID:lREvflJ30
序盤でゴーストを仲間にしたら半分クリアしたようなものだよ

 

179: 2025/02/15(土) 08:13:29.49 ID:Ws2GXuc50
>>22
エクソシストに消されるんです

 

23: 2025/02/15(土) 06:40:25.30 ID:GUFFkqYc0
ゲーム自体はオウガバトルからかなり退化したけどな
高低概念は見た目もよかったけど

 

24: 2025/02/15(土) 06:41:59.60 ID:vEjT1dc/0
PSPのはゴミだしリボーンは出た事すら知らんかったけど評判悪いみたいね

 

25: 2025/02/15(土) 06:42:15.10 ID:ha8zi2Nm0
「家畜に神はいない!」はこれじゃないんだよな

 

55: 2025/02/15(土) 06:56:14.45 ID:4Ju9Ur+x0
松野はもうゲーム作らないのかね

>>25
FFT
ナンバリングFFより遥かに面白かった

 

26: 2025/02/15(土) 06:42:37.51 ID:wx+i3Wno0
タクティクスオウガ、地下がクリアできなかったから伝説のオウガバトルのがなんか好きな気持ちが残ってる

 

34: 2025/02/15(土) 06:47:08.01 ID:oIRwTVgV0
>>26
死者の宮殿の事? それなら地下100階まであるから途中で投げるのもわかるが

 

28: 2025/02/15(土) 06:43:17.88 ID:pIayW0Zy0
安心のスクエニリメイクだからな!!!

 

29: 2025/02/15(土) 06:43:36.27 ID:E7KqL8Bk0
炎剣ヴォルテールの思い出

 

30: 2025/02/15(土) 06:44:06.59 ID:wx+i3Wno0
リメイクで弓の射程範囲が変わっててあの射程外で撃つ博打感がなくなってすぐ辞めたなー

 

35: 2025/02/15(土) 06:47:13.46 ID:zqk4WGhb0
30年前か…

 

36: 2025/02/15(土) 06:47:42.65 ID:DPuSz0GO0
リボーンはバフカードにキレて3時間くらいで辞めた
カード回収を必須作業にしてプレイヤーの陣形を無理矢理崩させて難易度上げるなよって思った

 

38: 2025/02/15(土) 06:49:01.02 ID:pFGoV5PF0
97年のスーファミの時代にあれだけのものを出せたからすごいんであって
リメイク作品とかその後の続編なのかよくわからんタクティクスものは眠いだけの代物

 

40: 2025/02/15(土) 06:49:55.21 ID:yF6Ze7dW0
リメイクが改悪しかないのが本当にクソ
1回目評判悪くて2回リメイクのチャンスもらって結局改悪でしたって酷い

著名なゲームデザイナーとしてのこだわりが最新の
ゲームユーザビリティに合ってないと大体駄作になる

 

58: 2025/02/15(土) 06:56:38.90 ID:GUFFkqYc0
>>40
元々オウガバトルがそんなもんで
気付いた時には手遅れな要素がてんこ盛りなんだよ

それがスクエアに引き抜かれてめっちゃ素人向けに調整されたのがタクティクス
松野も偉くなって昔自分が好きだった1歩歩いてはセーブするようなゲームを
また作ってみたいくなったんだろうか

 

41: 2025/02/15(土) 06:50:04.15 ID:x7ShNWIG0
ヴァイスすげーいいやつ

 

42: 2025/02/15(土) 06:50:07.25 ID:pFGoV5PF0
あ ごめん発売日は 95年だったか
名作なのは間違いない

 

43: 2025/02/15(土) 06:50:18.96 ID:uGViHZx00
姉ちゃんが死なないようにすることばっかり考えてしまう

 

44: 2025/02/15(土) 06:50:37.07 ID:T3gHCLTk0
pspのリメイクがゴミ扱いなのはなぜだ
グラ綺麗だし巻き戻しとかめっちゃ便利やん

 

48: 2025/02/15(土) 06:52:36.06 ID:C7b8BR9N0
>>44
不可逆な育成要素
ポンコツAI

 

68: 2025/02/15(土) 07:06:46.44 ID:AXPdrFhI0
>>44
成長要素がおかしかった気がする
後から入ったメンバーは絶対追いつけないみたいな

 

97: 2025/02/15(土) 07:24:54.22 ID:Bk3Swi/A0
>>44
システムが酷評されてるけどPSP版やった後だとスーファミに戻る気はなくなるよな
リメイクは悪い部分もあるけどそれ以上に良い所のほうが多い

 

45: 2025/02/15(土) 06:50:58.58 ID:bwxlr9ML0
攻略本を読まずに初クリアしたら、主人公が王様(皇帝?)エンドからの『ターンッ』って射さつされてビックリした。

 

46: 2025/02/15(土) 06:51:27.40 ID:uGViHZx00
敵の飛び道具の射程が長過ぎる

 

51: 2025/02/15(土) 06:53:18.21 ID:oIRwTVgV0
ネオウォルスタ解放同盟のネーミングセンス

 

56: 2025/02/15(土) 06:56:26.37 ID:N9ZYm9pU0
ハボリム先生のペトロクラウドがぶっ壊れ性能なゲーム
FFTは算術がぶっ壊れジョブだったがハボリム先生は1人で算術相当のぶっ壊れっぷり

 

57: 2025/02/15(土) 06:56:37.92 ID:Lz3zBtp+0
ファミコン版が面白かった

 

59: 2025/02/15(土) 06:56:47.35 ID:Lz3zBtp+0
スーファミだ

 

60: 2025/02/15(土) 06:57:54.66 ID:pFGoV5PF0
白ランスロット、黒ランスロットのやり取りはトランプ政権の今だからこそ響くものがある

黒ランスロット
「支配されるという特権をだ!」

 

61: 2025/02/15(土) 06:58:58.63 ID:VwDW9tTk0
カノープスニキはずっとスタメンだよな

 

65: 2025/02/15(土) 07:05:28.81 ID:N3O21vBZ0
思い出補正はあるにしろ名作
カオスルートだとテラーナイトデニム君が弱くて悲しい

 

66: 2025/02/15(土) 07:05:58.75 ID:D6D+/XmD0
オリジナルが名作
リメイク版は改悪でしかない

 

72: 2025/02/15(土) 07:11:10.06 ID:dajS1qPC0
FFTが好きならFell Sealが安くて面白いので
セールの時にでも買えばいい

 

引用元: https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1739568324/


スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX) タクティクスオウガ リボーン

コメント

  1. 匿名 より:

    シュミレーションRPGはテンポを改善してリメイクしてほしい
    FFタクティクスもそう

  2.     より:

    SFCもそれはそれでなんだけどリメイクもそのリメイクも微妙なシステムでなぁ
    運命の輪の北米版が一番マシじゃないかという残念っぷり

  3. 匿名 より:

    FFTと勘違いして入手したのが出会い
    そのせいで嫌いなゲームとなった

  4. たかあき より:

    何の情報も得ずに己の本能のまま やったらカオスで
    最後にテロリストに撃たれた場面を見て固まったわ

    SFCはロード時間がないから(・∀・)イイ!!
    ただ魔法効果は敵以外は省略してほしい

  5. 匿名 より:

    伝説のオウガバトルの方が名作
    タクティクスはニワカ発見装置

  6. 匿名 より:

    ストーリーは良いんだけど、ゲームシステムがオリジナルもリメイクもクソなのがな

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