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アズールレーンはなぜ衰退したのか

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1:風吹けば名無し 2018/04/28(土) 21:55:43.60 ID:vf/8cPqq0.net

なぜ?覇権コンテンツじゃないの?
教えてくれや


2:風吹けば名無し 2018/04/28(土) 21:56:09.14 ID:vf/8cPqq0.net

なぜ?


3:風吹けば名無し 2018/04/28(土) 21:56:16.08 ID:vf/8cPqq0.net

なんでや!


コメント

  1. watch@名無しさん より:

    パクリゲーの末路やな
    ちなwowsは艦これの時はゲームとはコラボしないという会社方針があっただけやで
    wowsも衰退して方針取り下げたけどな
    旭日旗パージゲームと日本艦畜生原爆ゲームの夢のコラボでちょうどええやろ

  2. watch@名無しさん より:

    2017年11月からのアズレンアンチスレPart1から読んでいるとアズレン持ち上げてた奴は艦これどころかFGOやグラブルまで盛大に喧嘩を売って日本のソシャゲは
    ゴミとか散々オラついていたんだよなあ ジャッ プ連呼の嫌儲のカスばっかだし
    【アズレン】アズールレーン アンチスレ Part1
    ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1510225515?v=pc

  3. watch@名無しさん より:

    もうエンドコンテンツ投入とか早すぎて草

  4. watch@名無しさん より:

    最初に宣伝費かけまくって人気を演出したけど、実際はそれほど皆はまってませんでしたってオチでは?

  5. watch@名無しさん より:

    オート戦闘で他のことをしながら出来るんだけど
    デイリー関係とかで時間取られすぎるのがだるい
    ドロップ率がうんこなのもやってて苛々する、金設計図落ちなすぎだろ1つ作るのにどんだけ周回すればいいんだよ・・・

  6. watch@名無しさん より:

    艦船の擬人化って点を除いたら艦これとは全然違うのに
    後発のコバンザメ戦法っつーか炎上商法の一形態だよね
    人気声優()大量投入したり見た目取り繕ってたり
    運営が良心的装ったりはどこでもやってるようなことだし
    そんだけで売れるなら大ヒットソシャゲだらけになってるわ

  7. watch@名無しさん より:

    運営のコマーシャル戦略の失敗だろう。あんな各方面に喧嘩売る売り方するから悪い

  8. watch@名無しさん より:

    結局他のガチャゲーとなんら変わらんと分かったからだろう。
    コラボ連発するようになったらもう本当に他のガチャゲーとの差がない。

  9. watch@名無しさん より:

    顧客奪われても一定数のファンがいる艦これみたいにはならなさそう

  10. watch@名無しさん より:

    >>31
    あの会社、本当に日本嫌いなんだなw
    ※6
    日本語版のキャスティングは角川だろ?

  11. watch@名無しさん より:

    色んなメディアに宣伝記事書かせてたけど
    実態と乖離していたんだと思う。
    インストールしてないから何とも言えないけど
    そもそも天下とれるゲームじゃないでしょ。

  12. watch@名無しさん より:

    学生ん頃は艦これやってたけど、あれ課金要素は薄いけど時間いるんだよね。仕事してたら続けるのしんどくなっちゃったわ。艦隊擬人化はスマホのアズレンとかでええわ。。システムは艦これも好きやったんやけども。

  13. watch@名無しさん より:

    CMも出てきた時期なのに勝手に衰退さすなや

  14. watch@名無しさん より:

    艦豚発狂してて笑う
    お前らは黙って閉じこもっとけよw
    あと、なんとなくだけどヒキニートはくたばってねwww

  15. watch@名無しさん より:

    擬人化なのに元の艦の特徴や逸話を取り込まず、
    絵が違うだけのキャラで薄っぺらすぎるんだよな
    キャラの違いはスキルだけで、擬人化ゲームである必要性まるで無くね?

  16. watch@名無しさん より:

    >>15
    その上で軍艦と全く関係ないコラボキャラをぶっ込んできて終わったという印象。
    そこらの凡百なキャラゲーと何が違うの?っていう。

  17. watch@名無しさん より:

    獣耳キャラが四つ耳だから微妙なんだよなぁ…(;´A`)

  18. watch@名無しさん より:

    オワコン艦豚イライラw

  19. watch@名無しさん より:

    米2
    そんなもん見て何が楽しいんや?

  20. watch@名無しさん より:

    とりあえずアズレンの売上貼っておくか
    10月 25億
    11月 23億 -2億
    12月 22億 -1億
    1月 15億 -7億
    2月 12億 -3億
    3月  5億 -7億

  21. watch@名無しさん より:

    アズレン叩き棒にしていたケンモメン共が神運営とか
    言ってたけどあいつらが嘘を並べようがゲーム自体は大した
    事はなかったな すぐ飽きるゲーム性とかボトムズコラボとか

  22. watch@名無しさん より:

    イベントが何回も周回しないといけないから面倒くさい

  23. watch@名無しさん より:

    資金とキューブが大量にストック出来るから、ガチャ更新の度に無課金で100連以上回せるのは良いところだと思うけどな
    運営としてはそこを改善したくて研究開発で資金キューブ消費させようとしているのかもだけど

  24. watch@名無しさん より:

    あのアクションはやり続けたらそのうち飽きるだろうなとは思った

  25. watch@名無しさん より:

    艦豚発狂とか言ってるやつは誰と戦ってるんだろうな
    艦これやってない俺から見ても中華パクリゲーとか印象よくないから廃れて当然としか思えんのだが

  26. watch@名無しさん より:

    艦これやってない俺から見ても(キリッ)

  27. watch@名無しさん より:

    誰が見ても分かるパクリと
    ステルス出来てないステマだろうな

  28. watch@名無しさん より:

    詰まるところ、どのイベントも同じなんだよ。
    出てくるキャラは違っても、特にオートだと敵マスにぶつけて放置、以下繰り返し。
    クリアするのにパーティー組み直すことも無く、ロイヤルもしくは重桜艦隊(QE、三笠利用)で何とかなるので、飽きるわな

  29. watch@名無しさん より:

    艦これが流行った頃ってまだ怪盗ロワイヤルとかポチポチゲーがちょい下火くらいだから、当時にして見れば艦これは先をいってた
    アズレンは確かに艦これよりあらゆる面でゲーム性は上回ってるけど、これが他のFGO、デレステなんかと比べて特別優れてるかと言われたら別に
    結局最初の面白さが過ぎるとただの周回ゲーになっちゃうんだよな。もったいない

  30. watch@名無しさん より:

    翻訳が悪いのかストーリーがいまいち分かりにくい
    今回のロリファストはいいね!

  31. watch@名無しさん より:

    ※25
    出た笑
    くっせぇぞお前笑

  32. watch@名無しさん より:

    艦これとかいう豚御用達のパチンコやってるやつおる?wwww

  33. watch@名無しさん より:

    飽きる
    これだけだよ

  34. watch@名無しさん より:

    そもそも中国で飽きられて完全にオワコンになってたのを日本に偽装して出荷しただけだった。しかも金が潤沢にあるように方言してたのに喧伝は実質最初の2ヶ月ぐらいだけ。
    あのゲームは中国人向けだからツールによる自動化が前提よ。
    課金要素が薄いが時間が無茶苦茶いるパクリ元の艦これとはオワコンのベクトルが違う。まぁ艦これの課金要素のネジがあるけどやらなくても試行回数で突破できるからなぁ。
    どっちも作り直しするしかないんだがアズレン運営は中国見捨ててこっちにきてるので背負ってるリスクが違う点だな。
    さっさと角川に屈服した方がいいんじゃないか?

  35. watch@名無しさん より:

    ゲーム性はアズレンのが上やな
    艦これは運の要素が多すぎる
    コンテンツとしてはどっちも好きやけども

  36. watch@名無しさん より:

    シューティングとかアクションとか、自分が操作してなんぼのものをオート化したらマンネリ化が加速するに決まってるじゃんか
    それに加えてプレイヤーがほぼ”精鋭イナゴ”
    コンテンツもプレイヤーも、両方ともに長続きする要素がゼロなんだもんよ
    あれを見て「ゲーム性」を語る人は見る目が無いよ

  37. watch@名無しさん より:

    違うゲームのスレとかにアズレン業者が湧いてたので絶対やらないと思いました

  38. watch@名無しさん より:

    自コンテンツの艦船擬人化キャラクター個体群の固有名詞が存在しない
    →ユーザーは他ジャンルの商標登録されてる用語【艦娘】を平気パクる(そのくせ同じ口でパクりじゃないとほざくサイコパス)

  39. watch@名無しさん より:

    お前ら詳しいな

  40. watch@名無しさん より:

    衰退要素は2つ。
    1.サクサクレベルが上がり過ぎて直ぐカンストし、育成の楽しみ期間が短い。
    2.シューティング要素を入れたから。
    1で序盤は受けたが、1カ月ぐらいでカンストするので直ぐ飽きる。
    2が地味に大問題。本来、手動操作を前提した難易度設定をすればやり込み要素もず~~~~っと幅が出て長持ちするのだが、今どきの御時世はシューティングとかマジ受けない。
    結局、主要層はカジュアル層で、そのほとんどがポンチAIオート戦闘ばかり。難易度を今以上に上げるとAIがバカ過ぎてオートでクリア出来なくなり、ユーザーが消えていくという。1の影響でカンスト保有ユーザーが最大層であるので、イベント時の標準難易度設定もそれが基準。でもカンストなのでこれ以上上げられない。故に、いつも同じ難易度、同じパターンの繰り返し。
    完全なるゲーム設計の見込み違い。
    やり始めは面白いのになぁ。勿体ない。

  41. watch@名無しさん より:

    快適すぎるからだな
    簡単便利にすると飽きが早い
    それにしてもこの程度でパクリだなんだ言ってたらなんもできんだろう
    擬人化なんてそれこそよくあるものだったろうに

  42. watch@名無しさん より:

    艦艇擬人化自体はよくあるんだが
    ケッコンなんて用語をくっさい芝居させながら導入した時点で確信犯だよ

  43. watch@名無しさん より:

    所詮パクリゲーだからね
    パクリで参入するにはさすがに時期が遅過ぎた

  44. watch@名無しさん より:

    クリアーしたら次のゲームをするのが普通じゃないの?

  45. watch@名無しさん より:

    ※44
    個人の楽しみ方をすべて否定するつもりはないが、どこかに軸足を置いて他のものは流行に任せてライトプレイと言うのはいいと思う
    だけど、単にクリアするためだけに、数をこなそうとするならやめた方がいいと思うよ
    ゲームに限らずどんなジャンルでも同じだけど、中心軸無くてつまみ食いするやつは何に対しても軽薄
    しかも本人はそれを隠すつもりが無く、むしろ誇る感じだから隠れ敵を作りやすく、周りも同じようなのが集まる
    信頼を置けるのが誰一人としていない謎の集団が生まれるよ

  46. watch@名無しさん より:

    ※41
    無知なフリなのか本当に分かってないのか知らないけど
    アズレン側がマーケティングの一環として
    積極的に艦これパクリ説を広めたんだよ
    典型的な炎上商法

  47. watch@名無しさん より:

    iphone8でも何故かやたらもっさりする(特にドッグでの操作がワンテンポ遅れる)メニュー周りが嫌で辞めたけどそれはいい加減直ったのかね

  48. watch@名無しさん より:

    通勤時間にソシャゲやってるけど、fgoとかと全く同じプレイ時間でもアズレンはバッテリーごっそり減る
    家でPCでやるかってなったけど、それでデイリーちょくちょくサボってたら流れでなんとなくやめちゃった

  49. watch@名無しさん より:

    「戦艦擬人化ジャンル」が他ゲーとかぶっているのはパクりではないとして、「連装砲ちゃん」は明らかな盗作ですよね。