1: 2024/10/01(火) 20:48:53.58 ID:a6dhL3iH0
謎よな
2: 2024/10/01(火) 20:50:03.73 ID:69k5rOzX0
3D黎明期やししゃーない
3: 2024/10/01(火) 20:50:05.08 ID:GeQXylNR0
ファイアーエムブレム64はよ
4: 2024/10/01(火) 20:50:16.56 ID:adr5EGgl0
マザー3
5: 2024/10/01(火) 20:50:52.78 ID:hZ60bc3E0
テイルズ系が出てないのはなんなんやろな
6: 2024/10/01(火) 20:51:12.10 ID:3/7vFv610
マリオストーリーだけで充分や
7: 2024/10/01(火) 20:52:12.07 ID:adr5EGgl0
ていうかポケモン無双でゲーム業界自体がパニックになっていたから
8: 2024/10/01(火) 20:52:19.55 ID:AQ3WevC00
シレン2は好きやった
9: 2024/10/01(火) 20:53:51.10 ID:UgLc1Pgr0
大手のサードパーティはPSに行ったから
10: 2024/10/01(火) 20:54:12.60 ID:AJz2EBeF0
PSに比べ開発し辛いハードだったんやろ?
11: 2024/10/01(火) 20:55:14.65 ID:p0qiE3310
ジョイスティック活かして欲しいもん
12: 2024/10/01(火) 20:55:24.56 ID:HHAIxjgj0
任天堂がRPG出して引っ張らなあかんかったけど当時はタイトルもなかった
13: 2024/10/01(火) 20:55:30.03 ID:SMEl2jp50
サードのソフトが少なかった
14: 2024/10/01(火) 20:55:48.92 ID:4WIpik+U0
容量不足やろ
16: 2024/10/01(火) 20:56:51.35 ID:Lb9TxAKS0
ロード長くて良い系はプレステに取られた
容量もデカいしディスクも安い
17: 2024/10/01(火) 20:57:03.47 ID:kdrKSLnT0
GCもwiiも少なかったな
18: 2024/10/01(火) 20:57:19.96 ID:+grFVvbl0
友達と遊んで欲しかったんやろ
19: 2024/10/01(火) 20:57:33.65 ID:m0Fko7yc0
PSと違って2Dゲームがほとんどなかったのも関係する?
20: 2024/10/01(火) 20:57:45.14 ID:i02YwW0u0
3Dスティック活かしたかったんやろ
21: 2024/10/01(火) 20:58:41.52 ID:GeQXylNR0
マリオRPGでスクウェアに馬鹿にされまくってトラウマだったんじゃね
25: 2024/10/01(火) 21:00:32.23 ID:hZ60bc3E0
>>21
マリオRPG2の名目でペパマリ作ったのに、か?
26: 2024/10/01(火) 21:01:05.01 ID:Lb9TxAKS0
>>25
マリストな
22: 2024/10/01(火) 20:58:44.50 ID:SMEl2jp50
ポケモンは小学生以下じゃないの
特に話題になってなかったよ
23: 2024/10/01(火) 20:59:21.33 ID:FQHfPnNUH
ポリゴンと相性悪そう
24: 2024/10/01(火) 21:00:01.81 ID:zoyLgQ/N0
スパロボ64とオウガバトルやったワイ勝ち組か?
27: 2024/10/01(火) 21:02:17.91 ID:adr5EGgl0
スーファミでRPGってジャンルはある程度やり尽くした感があるからな
28: 2024/10/01(火) 21:03:14.40 ID:enClMrmr0
まず任天堂自体がRPGを嫌ってるからや
特に宮本茂はマジでRPGというジャンルを見下してる
33: 2024/10/01(火) 21:04:54.49 ID:adr5EGgl0
>>28
ゼルダがRPGという名目だったような
45: 2024/10/01(火) 21:11:41.49 ID:enClMrmr0
>>33
ゼルダはアクションアドベンチャーやからRPGとは違うわ
29: 2024/10/01(火) 21:04:12.83 ID:SMEl2jp50
PSっていったらRPGだったな
今じゃ考えられん
98: 2024/10/01(火) 21:59:51.46 ID:XFDXh7zU0
>>29
逆にPS1は3Dアクションだけが弱かったな
他のジャンルが豊富だったのに
PS2はまた3Dアクションだけしか新規タイトルが出なくてマンネリして終わった
102: 2024/10/01(火) 22:01:42.07 ID:iMxIpCS80
>>98
マリオ64見て作ったのがサルゲッチュじゃ無かった?
103: 2024/10/01(火) 22:03:05.72 ID:53+HO8oj0
>>98
バイオとメタルギアあったやん
105: 2024/10/01(火) 22:05:45.77 ID:kz48aIxg0
>>103
当時のバイオは3Dではなく2Dマップ似非3D
31: 2024/10/01(火) 21:04:24.87 ID:FHGI3Igta
当時は格ゲー全盛期のアクション系優勢でRPGは古いみたいな風潮あったからな
格ゲーは結局廃れるんだけど
32: 2024/10/01(火) 21:04:53.24 ID:Sd7W8OeXd
任天堂のスクウェアコンプ
34: 2024/10/01(火) 21:05:19.82 ID:j+9QPaD00
FFドラクエが強すぎた
35: 2024/10/01(火) 21:05:44.53 ID:zSV/Dqmk0
このときにオープンワールドRPGってハードル高いやろ
だからゼルダは評価高かった
38: 2024/10/01(火) 21:07:07.19 ID:adr5EGgl0
>>35
時オカはオープンワールドに入るじゃね?
46: 2024/10/01(火) 21:12:01.97 ID:N8YyVK0Gd
>>38
あれ系は箱庭って呼ばれてたやろ
もともとオープンワールドとは違う概念のジャンルや
53: 2024/10/01(火) 21:15:33.02 ID:g5p6yErz0
>>46
でも時オカとシェンムーはオープンワールドゲームの元祖としてよく名前が上がるし…
59: 2024/10/01(火) 21:19:38.44 ID:N8YyVK0Gd
>>53
どっちもエポックメイキングだったしオープンワールドの元ネタと言えるのはその通りやね
ただ作り手の意図としては今のオープンワールドと同じだったとは思えんよ
シェンムーを当時ドリキャスで遊んだんか君は
遊んでれば今のオープンワールドと同じとまでは言えんはずやろ
36: 2024/10/01(火) 21:05:49.39 ID:BO4R7SVy0
まあ3Dが売りだったからな64は
でも現代のRPG動くほどの性能はないし
アクションゲームばっかなのはわかる
37: 2024/10/01(火) 21:06:15.47 ID:3D7Zr82k0
セガは焦ってグランディア出したりしてたのにな
39: 2024/10/01(火) 21:07:22.87 ID:HHAIxjgj0
PS1はソニーもサードも最初からドラクエFFを狙ってるんやろなってラインナップやったけど
64はあれでスクエニに裏切られたって言うのも意味不明やな
40: 2024/10/01(火) 21:08:19.22 ID:b6qR8Tbo0
オウガバトル64あるやん
タクティクス系のオウガバトルより伝説系のオウガバトルが好き
43: 2024/10/01(火) 21:10:18.01 ID:N8YyVK0Gd
当時の流行りがプリレンダムービーてんこ盛りゲーだったのもあるやろ
64は容量の都合上不利だったからわざわざ出しても
コストがペイできるほど売れるわけなかったしな
44: 2024/10/01(火) 21:10:30.35 ID:a1aNMHYH0
3Dだと容量の制約があったんやろ(適当)
47: 2024/10/01(火) 21:12:09.25 ID:V6jFLLvi0
ゲームキューブも全然RPGなかったな
テイルズとかPSOがすっごい目立ってた
49: 2024/10/01(火) 21:13:05.11 ID:FYKwJRL00
基本アクションになってたな
開発中止になったマザー3もアクションやったちゃうん?
56: 2024/10/01(火) 21:16:48.33 ID:bIkhUIrr0
RPGに注力したスクエニは瀕死
所詮廃れていく糞ジャンルよ
任天堂の先見の明だな
57: 2024/10/01(火) 21:18:17.16 ID:adr5EGgl0
>>56
合体するくらいだからな
60: 2024/10/01(火) 21:19:48.01 ID:g5p6yErz0
>>57
合体したのは映画が死ぬほどコケたからだと
61: 2024/10/01(火) 21:21:35.60 ID:adr5EGgl0
>>60
しても変わらなかったよな
今も
58: 2024/10/01(火) 21:19:23.32 ID:K8dqhgJx0
MOTHER3が失敗したから
62: 2024/10/01(火) 21:24:47.12 ID:HHAIxjgj0
RPGがオワコンというより凋落したスクエニがあかんのやと思いたいわ
FF13以降FFを好きな人だけがやるゲームにしたのはスクエニやろし
63: 2024/10/01(火) 21:27:54.69 ID:6rEApp/+0
アクションゲームは名作多かったのになあ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1727783333/
コメント
自分はRPG嫌い格ゲー大好き少年だったから64で全然格ゲー出なくてPSかSSにすればよかったって思ってたわ
ポリゴンが得意すぎたハードのせいでコマンドバトルなJRPGとは相性悪かったんじゃね
あとPSがCD分割のおかげでデータ圧縮とか一切無視できて作りやすいとかそんなん
3D色が強すぎて、それまでの任天堂ハードとは開発ノウハウが違い過ぎた。そのくせマシンパワーが非力だから、1画面に出せるキャラはキャラの数はSFCより少なくせざる得ないし、その分を大容量のCD-ROMでカバーする事も出来ない。当時のRPGの主流スタイルには不向きのハードだった
その後64の容量不足を補う為に64DDと呼ばれるディスクシステムや、サテラビューと呼ばれる衛星放送を利用した周辺機器などを開発したが失敗
その後ゲームキューブやWiiUなどの任天堂ハードがカセットでなくディスク形態になったのを見れば、いかに64というハードがメーカーにとって開発しづらいハードだったかが分かる